只有mesh情况下创建Avatar配置

好久不写了,水点贴。这也许算改模教程。

默认以下情况,无fbx,无Avatar配置,Unity2019

此时无法创建Avatar配置,不能作为人形使用,只能算物体。

Windows->Package Manager 包管理工具中安装FBX Exporter

层级中右键Export To FBX...

简单配置一下就行,自己选

此时就能按照正常流程来创建Avatar配置了

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